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입문자배틀 시리즈 ~ 배틀마인드 & 마리아 대전병법
게임/스타오션 | 2007. 2. 16. 23:04
스타오션3DC 기본 배틀마인드

1. 한가하게 여유로우면 적이 공격할때까지 대기한다. 적이 공격하면 곧바로 피한뒤 (배틀스텝으로 피하거나 그냥 피합니다) 적의 배후로 돌아간뒤 공격을 합니다.
레벨이 낮거나 능력치가 적보다 딸리면, 정확하게는 적의 AGL이 나의 HIT보다 너무 높으면, 정면에서 공격해버리면 시시때때로 완전가드를 해옵니다. 그러나 적의 배후는 이 법칙을 무시하고 공격이 다 들어갑니다. 항상 정면보다는 적의 배후로 돌아서 공격하려는 습관을 들이는게 좋습니다.

2. 배틀스킬의 캔슬 타이밍은 꽤 넉넉. 하지만 그렇다고 항상 바로바로 캔슬해버리면 난감합니다 ㄱ-
이유는 배틀스킬의 캔슬에 급급해버리면 공격이 허공을 가르는 경우가 발생합니다.
이래서는 공격이 아무 의미가 없습니다. 배틀스킬 캔슬을 할때 적에게 틈을주지않고
연속으로 공격해 나가는 마인드가 필요합니다.

3. 캔슬보너스 300%에 너무 연연하지 말것
이것에 자꾸 연연해버리면 쓰는 기술만 쓰게되고 안쓰는 기술은 안쓰게 됩니다.
그러다보면 전투가 쉽게 질리고 지루해져버립니다.
그러면 실력이 전혀 늘지 않습니다.
캔슬보너스도 중요하지만 그 이전에 얼마나 피해를 입지않고 효과적으로 적을 쓰러뜨리느냐입니다. 적에게 공격할 틈을 주지말고 연속으로 공격해 나가려는 마인드가 중요하며 캔슬보너스는 부가적인 것이므로 이것에 너무 신경쓰지 마시기 바랍니다.

4. 배틀스킬 하나를 사용하더라도 어떻게 이 기술을 더 효과적으로 사용할수 있는가에 대한 연구가 필요합니다. 같은 기술이라도 그 쓰임새에 따라서 위력이 달라집니다.
이것은 실제 배틀에서도 마찬가지이듯이 이게임도 똑같습니다.
아무리 강력한 기술이라도 상대를 맞추지 못하면 아무의미가 없듯이 기술의 강력함도 좋지만 그 이전에 이 기술을 어떻게 적에게 효과적으로 맞춰서 적을 쓰러뜨리느냐에 중점을 두고 배틀에 임하시기 바랍니다.

5. 적도 지능적으로 공격해옵니다. 단체행동을 좋아하는 녀석들, 개인행동을 좋아하는 녀석들, 동료와의 연계공격을 좋아하는 녀석들이 있는가 하면 적들도 대형을 갖추고 원거리 지원, 근거리 공격의 제법 지능적으로 대응해옵니다. 우리에게 가장 위험한 녀석부터 제거하는게 원칙이고, 무작정 배틀에 임하기보다 지능적으로 배틀에 임해야할 필요가 있습니다.

6. 절대로 피하지 못하는 공격은 없다. 어느기술도 반드시 헛점이 있고 그 헛점을 최대한 공략해서 배틀을 승리로 이끌어야 한다.
어떠한 강력한 공격도 반드시 틈이 있습니다. 그 틈을 어떻게 공략하느냐가 중요합니다. 절대로 피할수 없는 공격은 이게임에는 절대로 없습니다. 어떤공격도 다 피할수 있으며 때에 따라선 공격이 나오기전에 끊어버리는 방법도 있습니다. 따라서 무작정 달려들기보다는 적 하나를 상대하더라도 진지하게 상대해야합니다.
실력은 하루아침에 늘지 않습니다. 상대를 얕보기 시작하면 오히려 이쪽이 틈을보이기 쉬운법이며 적들도 이 틈을 노리고 공격해옵니다.

7. 레벨이 1이라도 아무리 강력한 적도 다 이길수 있습니다. 배틀은 강력한쪽이 이기는게 아니라 틈을 보이지 않는쪽이 이기게 되어있습니다. 소피아 레벨1로 FD프레이까지도 잡은 사례가 일본에서 나온적이 있습니다. 내가 약하면 레벨을 올리는게 아니라 실력을 기르는게 중요합니다. 물론 쉽지는 않지만 고수가 되고싶다면 레벨이 아니라 자신의 실력을 길러가세요.

8. 적에게 틈을보이지 말라. 그리고 적의 틈을 순식간에 제압하라
사실 적에게 틈을보이면 FD에서는 바로 전멸로 이어집니다.
기본적으로 모든배틀을 노데미지로 승리한다는 마인드를 가져야 합니다.
이것은 대단한 집중력을 요구하며 수많은 실수를 거쳐야 합니다.
실패는 성공의 어머니라고 합니다.
항상 적에게 틈을 보이지 않도록 노력하고
적이 보이는 틈은 순식간에 제압하도록 노력하세요.



마리아 트레이더 배틀병법

이동속도: 느림
특징: 근거리에서의 우수한 격투기와 원거리에서의 우수한 사격술. 그리고 강력한 보조주문으로 각종 콤보넣기와 적을 순식간에 저세상으로 보내기 딱 좋은 기술들로 도배가 되어있는 최강의 캐릭터

<통상기 해설>
- 근거리 약: 발차기 두번. 발동이 느리지만 이 공격을 맞고 난뒤의 적의 경직이 매우 큽니다. 적의 프로텍트에 걸리지 않는한 계속해서 연속해서 들어가는 강점이 있습니다
- 근거리 강: 날라차기를 합니다. 발동이 느리지만 역시 이공격을 받으면 경직이 매우 큽니다.
- 원거리 약: 멀리서 적에게 총을 쏩니다. 배틀스텝을 하면서 사격을 하면 틈도 줄일수 있고 매우 강력합니다.
- 원거리 강: 역시 멀리서 적에게 총을 쏩니다만 이쪽은 발동이 조금 늦습니다.
- 대공 약: 총을 4번 적에게 쏩니다. 첫번째 탄을 공중에서 맞추면 나머지 4발로 적을 계속 공중에 띄웁니다.
- 대공 강: 원거리 강처럼 역시 총을 적에게 쏩니다. 틈은 여전히 큼


마리아를 쓰시려면 일단 원거리 사격술부터 완벽하게 마스터해야합니다.
탄환이 총구를 빠져나가서 적에게 날아가서 적에게 히트하는 시간을 몸으로 익혀야하죠
이것은 한순간에 되지 않기 때문에 수많은 경험이 필요합니다.

<주요 배틀스킬>
에이밍디바이스
처음부터 가지고 나오는 기술로 역시 마리아의 주력기술입니다.
탄환을 적에게 발사하는 기술인데 지면에 있는 적은 일정확률로 적을 띄우고
공중에 있는 적은 반드시 다시 하늘로 띄웁니다. 페이트 마리아의 주고받기 콤보에서 선보인 기술로 아주 유명합니다.
마리아를 사용한다면 반드시 마스터해야 하는 기술입니다.
MP데미지까지 있어서 굉장히 강력
플루드혼
샷건을 발사하는 기술로 여러개의 탄환을 한꺼번에 쏩니다.
숙련도가 오르면 탄환수도 늡니다만
거리가 멀수록 탄환의 각도가 벌어집니다.
크레센트로커스
발동이 빠르고 발로 땅을 차서 모레(?)를 적에게 뿌리는 기술인데
적을 반드시 띄우는 특징을 가지고 있습니다.
트라이덴트아츠
3연속 발차기를 해서 마지막엔 반드시 적을 날려버리는 기술입니다.
범위도 꽤 넓어서 적에게 둘러싸인 동료를 구해줄때 사용하면 좋고
주력기보다는 2인이상 연계콤보용으로 사용합니다.
마그네틱필드
지면에 빛을내서 적을 혼란에 빠뜨리는 기술로 범위도 넓고 발동도 그럭저럭 좋아서
자주 쓰이고 원거리 기술의 공캔슬에도 자주 쓰입니다.
그레비티뷰렛
거대한 에너지구체를 발생시켜서 앞으로 밀어냅니다. 여기에 닿으면 구체와 함께 계속해서 뒤로 밀려나며 HP데미지업을 세트한 원거리 기술을 사용하면 이 기술에 의한 데미지도 함께 적용되버리는 버그를 안고있는 기술입니다.
마리아의 근거리 격투술을 대표하는 기술.
버스트에미션
커다란 에너지빔을 발사하는 기술로 "스타오션EX"에서 크로드가 레나를 구해줄때 사용하던 기술입니다. 버튼지속으로 계속해서 기술을 유지할수 있고
MP데미지가 강력해서 자코들이라면 이기술로 모두 순살 OK
마리아를 대표하는 기술입니다.
레디에이션디바이스
상공에 사격가능한 장치를 띄워서 마리아가 공격할때 같이 공격하는 장치를 사용하는 기술입니다. MP데미지도 강력해서 버스트에미션과 쌍벽을 이루는 마리아의 대표기술입니다. 이 기술은 그냥도 강력하지만 사용자가 어떻게 활용하느냐에 따라 한없이 강해지는 기술입니다.


<추천 연속기>
플루드혼 - 175% 플루드혼 - 200% 플루드혼 - 250% 플루드혼 - 300% 플루드혼
근거리고 원거리고 이기술을 계속사용하면 OK 탄환수가 많기 때문에 위력이 생각보다 엄청납니다.

원거리 약 - 175% 에이밍디바이스 - 200% 에이밍디바이스 (300%까지 캔슬가능)
뭐 일단 적을 띄우면 덩치가 큰적은 계속해서 띄울수 있고
덩치가 작은 적은 타이밍을 잘 잡으면 역시 계속해서띄울수 있는 기술로
페이트 마리아의 주고받기콤보에서도 선보인 유명한 연속기입니다.

원거리 약 - 175% 마그네틱필드 (공캔슬) or 175% 에이밍디바이스 - 200% 버스트에미션 (버튼지속)
후반 최강의 원거리 연속기입니다. 이기술 하나로 자코들은 모두 예기 끝.
심지어 보스에게도 먹히고, 너무나 강력한 나머지 저는 스스로 봉인한 기술입니다.
FD프레이까지도 이 연속기 하나로도 잡을수 있을 정도로 그 위력은 최강중의 최강
너무 자주쓰면 게임이 시시해질수 있으니 적당히 사용해주세요

크레센트로커스 - 175% 트라이덴트아츠
페이트 마리아의 주고받기 콤보에서 선보인 기술로 아주유명하죠
적을 반드시 날려버리는 장점이 있으며 단발기보다 2인연계하여 쓰면 더욱 강력해지는 기술

크레센트로커스 - 175% 그레비티뷰렛
적을 반드시 묶어놓는 장점이 있는 연속기로
이후에 원거리 약에 세트한 HP데미지업과 병행해서 원거리 약을 공격해주면
데미지가 폭발적으로 뛰어오릅니다.
적에게 단 한번의 틈도 주지 않고 죽을때까지 계속 들어갈수 있는 근거리배틀의 꽃이라 할수있는 연속기입니다

원거리 약 - 175% 에이밍디바이스 - 200% 레디에이션디바이스 - 250% 에이밍디바이스 - 300% 레디에이션디바이스 - 원거리 약 (이후 레디에이션디바이스가 없어질때까지 계속 원거리 약)
MP에 절명의 데미지를 입히는 기술로 레이에이션디바이스 300%로 공격력을 3배로 뻥튀기 한뒤 원거리 사격을 하는 콤보
그 데미지는 버스트에미션에 필적하며 버스트에미션은 그 자리를 이동할수 없다는 단점이 있지만 이쪽은 자유롭게 이동할수 있다는 강점이 있습니다.
마리아의 꽃이라고 할수있는 기술입니다.



마리아는 또한 리플렉션, 그로스, 프로텍션, 엔젤페더를 배울수 있어서
그로스로 공격력을 1.5배 뻥튀기할수도 있어서 보조용 캐릭터로도 사용할수 있으며

크레센트로커스 - 트라이덴트아츠
크레센트로커스 - 그레비티뷰렛
버스트에미션
레디에이션디바이스
에이밍디바이스

이 5가지 기술은 반드시 마스터해야합니다.


마리아는 근거리보다는 원거리가 훨씬 강하므로 될수있으면 원거리 기술에 중점적으로 사용하시기 바랍니다.
이동속도가 느리기 때문에 이동속도+30%펙터는 필수이며 바니의 부적까지 장비하면 더 좋습니다.

댓글



입문자배틀 시리즈 ~ 입문 & 페이트 대전병법
게임/스타오션 | 2007. 2. 16. 21:24

입문자 배틀시리즈 서두
스타오션3DC에 처음 접하는 사람이거나 아직 중급자에 해당하는 사람들을 위한 배틀가이드를 적어볼까 합니다.

일단 배틀시스템에 대해 알아야겠죠
기본적으로 모든 공격은 약공격, 강공격, 프로텍트의 조합으로 이루어집니다.
여기 소개하는 시스템은 아군뿐만 아니라 적군에게도 모두 동일하게 적용됩니다.
약공격은 프로텍트를 이길수 없고
강공격은 프로텍트를 이길수 있지만 (상대의 GUTS를 50으로 깍아내립니다) 틈이 크다는 단점이 있고
프로텍트는 약공격을 이길수 있지만 강공격에는 진다는 단점이 있으며
프로텍트는 GUTS가 100%이면 자동으로 발동합니다.
또한 프로텍트가 약공격을 막았을때는 카운터오라라는 반격기가 자동으로 나갑니다.

이 법칙은 통상공격은 물론 배틀스킬에도 적용됩니다.
단, 문장술에게는 무시되고 문장술만 유일하게 약공격도 프로텍트를 부숩니다.
이것은 배틀스킬이 문장술인 캐릭터에게만 해당.

또한 적군도 완전히 동일하게 적용이 되어서
적의 공격도 통상기, 배틀스킬, 문장술을 세트하고 나오고
약공격, 강공격, 프로텍트, 카운터오라 모두 세트하고 나옵니다.
조건은 이쪽과 적들 모두 완전히 동일합니다. 다른점은 단 하나도 없습니다.

- 캔슬보너스
연속기는 약공격 - 175% 약배틀스킬 - 200% 강배틀스킬 - 250% 약배틀스킬 - 300% 강배틀스킬
이런 패턴으로 이어집니다. 배틀스킬을 약, 강 교대로 번갈아가면서 캔슬하면서
공격력에 배율이 붙습니다. 최대 300%까지 붙어요.

- 카운터오라의 종류
1. 스탠다드: 황색오오라가 나가면서 이것에 닿으면 오오라가 사라지면서 100%기절

2. 2WAY: 2방향으로 청색오오라가 나가면서 이것에 닿으면 70%확률로 기절. 스탠다드와는 다르게 닿아도 사라지지 않고 뚫고 계속 뻗어나간다는 잇점이 있어서 주변의 적을을 한꺼번에 기절시킬수 있습니다. 운에 맡겨야 하지만 ㄱ-

3. 링 웨이브: 황색오오라가 사방으로 흩어지면서 여기에 닿으면 데미지를 입은만큼 그대로 데미지를 돌려받음. 사정거리는 매우 짧으므로 실전효용성 없음

4. 에이밍: 적색오오라가 나가며, 여기에 닿으면 오오라가 사라지고 데미지. 역시 데미지를 입은만큼 그대로 데미지를 돌려받습니다.

5. 와이드에이밍: 홍색오오라가 3개가 나가며 여기에 닿으면 오오라가 사라지고 데미지. 역시 데미지를 입은만큼 그대로 데미지를 돌려받습니다. 데미지를 받으면 상대는 반드시 하늘로 떠오릅니다.

6. 리제네레이션: 녹색오오라가 나가며 여기에 닿으면 데미지를 받은만큼 그대로 회복을 합니다.

7. 스타가드: 스타가드라는 액세서리를 장비하면 사용가능. 황색별가루를 방출하고 여기에 닿으면 데미지를 받은만큼 그대로 데미지를 돌려받습니다.

각 오오라들의 데미지는 정확히 측정된바는 없으며 스타가드 > 와이드에이밍 > 에이밍 > 링웨이브 순으로 데미지편차가 납니다.

에이밍의 경우는 상대를 반드시 띄우는 특징이 있습니다.


- GUTS
GUTS는 무슨 행동을 할때마다 정해진 양만큼 소비하고 반대로 가만히 있으면 1초후부터 조금씩 회복합니다.
이게 100%면 프로텍트를 캐릭터 주변에 발동시킵니다.
이때 적의 약공격을 받으면 카운터오라를 내지만, 반대로 강공격을 받으면 프로텍트가 부숴지면서 50%로 순식간에 다운됩니다.


- 동료의 AI관리
이게임의 동료의 AI는 멍청합니다. 그래도 이전시리즈보다는 나아졌지만 아직은 부족합니다. 이것은 테일즈와같은 2D랑은 달리 3D로 이루어지기 때문에 AI행동계산에 필요한 연산이 비교할수없을 정도로 많기 때문에 어쩔수 없습니다.
그래서 스타오션의 배틀은 AI조작보다는 직접 매뉴얼조작이 더 효과적일때가 많습니다
다만 두명이상의 캐릭터를 동시에 조작하는것은 입문자에게는 해당하지 않으므로 넘어가겠습니다. 이쪽은 초상급자용을 참고해주시구요

스킬의 스테이터스 부분을 보면 체력, 정신력, 공격법, 단념의 4가지 부분에 걸친 SP분배가 가능합니다.
체력과 정신력은 올릴때마다 정해진 양만큼 HP, MP를 올려줍니다만
밑의 공격법, 단념은 올리는데 주의가 필요합니다.

1. 소피아는 무조건 공격법1, 단념10. 이렇게 안하면 적들의 소굴 한가운데서 주문을 쓰는 엽기적인 상황을 하려고 합니다. 문장술사는 원거리에서 보조해가면서 싸우는게 배틀의 기본. 그러나 공격법을 올려버리면 자꾸 적하고 거리를 좁히려고 하기 때문에 이쪽은 절대로 올리지 않습니다.

2. 근거리성향의 캐릭터는 공격법10, 단념4. 이렇게하면 적당하게 HP가 반으로 줄어들면 자동으로 적하고 거리를 벌리려고 하고 반 이상 남아있으면 배틀스킬의 연속기 캔슬을 효과적으로 연결을 하려고 합니다.

3. 원거리성향의 캐릭터는 공격법4, 단념10. 이렇게 하면 최대한 적과 거리를 벌리면서 원거리위주의 캔슬공격을 합니다. 마리아의 경우는 원거리 성향으로 키우는게 좋습니다.


어떤 캐릭터를 근거리 성향으로 키울까, 어떤 캐릭터를 원거리 성향으로 키울까는 자신이 좋을대로 해주시면 됩니다. 대체적으로

페이트: 근거리
클리프: 근거리
미라쥬: 근거리
마리아: 원거리
스프레: 원거리
알벨: 원거리
로져: 근거리
넬: 근거리

저는 이렇게 캐릭터를 키웁니다. 다만 이것이 꼭 정답은 아니니 캐릭터를 어떻게 키울지는 자신이 그 해답을 찾아야 옳습니다.


- 버서크 스킬
이것을 습득하게되면 이후부터는 공격력은 올라가고 GUTS소비는 줄어들지만 방어력이 줄어드는 연속기 특화용 기술을 쓸수있습니다.
이것은 반드시 켜고 싸우는게 좋은것은 아니고 연속기 특화용으로 쓰고싶으면 켜고
그렇지 않으면 끄고 하면 됩니다. 취향나름
버서크심볼이라는 아이템과는 다릅니다.


- 배틀스텝
스타오션3DC 배틀의 꽃이라고 할수있는 것입니다.
폴짝 뛰어서 적의 공격을 피하는 기술인데
L2버튼을 누르면서 방향키를 입력하면 쓸수있습니다.
발동시부터 착지까지 완전무적. 장풍계 공격의 경우는 맞기 직전에 써주면 장풍을 무력화시키는것도 가능하며, 상급자로 가기위해선 반드시 마스터해야 하는 기술입니다.


- 작전
이것은 AI의 행동패턴을 조정하는 방법입니다

전력을 다해 싸워라: 죽을때까지 최선을 다해 공격
밸런스에 맞게 싸워라: 상황에 맞게 알아서 공격
GUTS를 아껴라: GUTS소비를 최소화 하면서 공격
회복에 전념해라: 문장술사가 회복에만 전념
아군을 보조해라: 문장술사가 보조주문으로 아군을 지원
필살기를 쓰지마라: 전사계캐릭터가 배틀스킬을 봉인
집중공격해라: 리더가 공격하는 캐릭터를 집중 다구리
문장술을 쓰지마라: 문장술사의 문장술을 봉인 (배틀스킬용은 제외)
자신의 무기로 직접공격해라: 문장술사가 자신의 무기로 직접 공격
아무것도 하지마라: 아무것도 안하고 가만히 있음 ㄱ-;

이와같은 명령어들이 있으며 밑에서 소개할 대형과 연동하면 더 좋습니다


- 대형
전투개시시의 대형을 결정하는것입니다.
어떤캐릭터를 후방에 둘까.
1TOP으로 갈까 2TOP으로 갈까 등등의 대형이 있습니다.
전법에 맞게 세팅하면 됩니다


- 적의 기습
백어택, 써라운드어택, 레이드어택이 있으며
적에게 등을보인채로 인카운트하면 이것에 빠집니다.
또한 낮은 확률로 이것에 자동으로 걸리기도 하는데요
GUTS를 0 으로 한채 전투를 시작합니다.


- 기타
이게임은 MP가 0 이 되어도 전투불능에 빠집니다.
이것은 적도 우리도 똑같습니다. 위에서 소개한 모든것이 적들에게도 똑같이 적용합니다.
사실상 이게임은 MP데미지로 먹고산다고 해도 과언이 아닐정도로 MP데미지의 위력은 상상이상으로 강합니다. 또한 HP데미지와는 달리 MP데미지는 회복할 방법도 없습니다. (이것은 적들에게만 해당) 따라서 HP데미지보다는 MP데미지 위주로 가는 것이 더 유리할때가 많습니다.

또 이게임은 은근히 낚시가 많은 게임입니다.
보통의 다른 게임과는 달리 자신의 레벨에 비해 비상식적으로 강한 적들이 동시에 필드를 활보해 다닙니다. 무턱대고 보인다고 싸웠다간 그대로 눕기 쉽습니다.
어떤적이 강하고, 어떤적이 약한지 수많은 전투를 통해 익혀서 지혜롭게 대처해야 합니다.
노파심에서 하는말이지만 이게임의 최악의 적은 심문관입니다. (극초반에 등장)

또 아무리 잘하는 고수라도 자주 게임오버당합니다. (FD레벨, 스피어211같은것)
세이브는 자주해주시고, 내가 죽었으면 왜죽었을까, 어떻게하면 이길수 있을까
적의 공격을 어떻게 하면 피할수 있을까. 적을 우리의 작전에 어떻게 걸려들게 할까
적을 교란시킨뒤 각개격파할까? 아니면 한곳에 몰아넣고 한번에 섬멸할까?

이게임은 실제 배틀과 너무도 닮은 게임입니다. 이렇게 궁리하고 궁리하다보면 어느새 실력이 오른 자신을 볼수 있을겁니다.
꾸준히 자신을 갈고 닦는게 중요합니다.


페이트 라인갓 배틀병법

이동속도: 최고빠름
특징: 대부분의 기술이 발동이 빠르고 콤보연결 및 2인연계, 3인연계등의 기술에 매우적합. 우수한 기동력과 빠른속도의 기술, 우수한 파괴력을 지닌 전천후 기동병기

<통상기해설>
- 근거리 약: 칼로 위에서 내려친다. 추가입력으로 다시한번 밑에서 위로 올려치기를 한다. 발동속도는 빠른편
- 근거리 강: 칼을 크게 휘두르고 돌려차기를 한다. 발동속도 매우느림
- 원거리 약: 칼을 앞으로 길게 찌르기를 한다. 추가입력으로 칼을 옆으로 후려쳐서 베어낸다.
- 원거리 강: 칼을 밑에서 위로 올려쳐서 적을 하늘로 반드시 띄워낸다. Full Active일때는 그자리에서 발동하지만, 보통모드일때는 달려와서 적을 하늘로 띄운다. 달려오는 도중에는 무적. 칼을 위로 올려칠때부터 무적모드 해제되니 주의
- 대공 약: 칼을 밑에서 위로 찔러 올린다. 추가입력으로 찌른 칼을 다시 밑으로 빼내면서 적을 바닥으로 떨어뜨린다. 이후 약배틀스킬로 캔슬이 가능
- 대공 강: 반달차기로 적을 다시 하늘로 띄워올린다. 보통모드일때는 1번만 들어가지만 Full Active일때는 2번이 들어간다. 적을 띄워올릴때 아예 대공강으로 띄워올렸다면 2번에 Full Active는 3번이 된다. 이후에 대공 약으로 연결이 되지만 보통모드로 2번띄웠거나 Full Active로 3번띄웠다면 아마 연결이 안됄거라 생각하기 쉽다. 버튼을 마구 연타해내면 연결이 되니 이후에 배틀스킬캔슬로 들어가면 된다.


- 주요 배틀스킬
블레이드리액터
콤보시동, 연속기시동등에 가장많이 사용되는 기술이고 발동도 엄청나게 빠릅니다.
숙련도 10까지 키우면 무서운속도로 캔슬되는 기술에 전율할겁니다.
리플렉트스트라이프
페인트를 주어서 옆으로 뛰어서 발차기를 하는 기술인데 초보자들이 처음에 익히기 매우 좋고 발동시 무적이라는 잇점도 있습니다.
블레이즈소드, 아이시클엣지, 라이트닝바인드
검에 각 속성을 걸어서 MP데미지를 입히는입히는 기술인데 통상기에만 적용.
초반에 의외로 자주 쓰입니다.
에어리얼
의외지만 MP데미지가 있어서 초반에 매우 유용하게 쓰이는 기술입니다.
버티컬에어레이드
전기술중 최고고속으로 발동하며 적을 반드시 다운시키는 기술입니다. 보기보다 상당히 강력해서 고수들이 아주 많이 사용하는 기술입니다.
스트레이어보이드
붉은 오오라를 내면서 주변의 적들을 확률로 마비시킨후 공간을 가르고 순식간에 적의 근처로 워프해서 적을 베는 기술입니다. 방어력을 올린후에 사용하면 그야말로 최강. 초보자들이 처음에 익히기 쉬운 기술입니다.
디바인웨폰
시련의 유적 7층에서 보물상자에서 나오는 기술입니다. 검에 성속성을 걸고 통상기에 강력한 MP데미지를 추가시키는데 상급자용입니다. 이쪽은 쓰는 사람의 기술에 따라 위력이 달라지는 기술입니다. 어떻게 쓰느냐가 중요한 기술
이세리얼블래스트
스피어211 보물상자에서 나오는 기술입니다. 페이트 최강의 공격력을 자랑합니다만
발동이 느리고 틈이 큰 단점이 있습니다. 이 기술 역시 쓰는사람의 능력에 따라 위력을 가르는 기술입니다.

<추천연속기>
근거리발동:
  원거리 강 - 대공 강 - 대공 약 -
  근거리 약 -
  대공 강 - 대공 약 -
원거리발동:
  원거리 강 - 대공 강 - 대공 약 -
  원거리 약 -
  스트레이어보이드 -
여기부터 파생
175% 리플렉트스트라이프 - 200% 리플렉트스트라이프 (300%까지 캔슬)
가장 초보적이고 가장 쉬운, 가장 대중적인 연속기 리플렉스트라이프 연속캔슬입니다.
상대가 작으면 잘 맞지 않는다는 단점이 있음

175% 블레이드리액터 (1hit캔슬) - 200% 리플렉트스트라이프 (300%까지 캔슬)
블레이드리액터는 1hit시키고 곧바로 캔슬해야합니다. 칼이 뒤로 완전히 젖혀지기 전에 캔슬해야 깔끔하게 연결됩니다. 보기보다 굉장히 성능이 우수하며 실전에서도 자주쓰이는 연속기

175% 리플렉트스트라이프 or 175% 블레이드리액터 (2hit캔슬) - 200% 스트레이어보이드 (300%까지 캔슬)
중후반의 주력 연속기입니다. 블레이드리액터는 2히트후 캔슬하면 초안정. 스트레이어보이드는 계속 버튼지속으로 기술을 고정시킬수 있습니다만 바로바로 캔슬해주면 중간에 허공을 가르는일은 없을겁니다. 약간이라도 타이밍이 어긋나면 바로 허공을 지르니 주의.

175% 블레이드리액터(1hit캔슬) - 200% 버티컬에어레이드
300%캔슬까지는 무리. 그러나 적을 다운시켜버리는데 발동이 게임내에 등장하는 모든기술중에서 가장 고속으로 발동한다는 장점이 있습니다. 이 기술을 피한다는 것은 거의 불가능. 상급자들이 다용하는 기술이고 실전에서도 꽤 유용하며 페이트 마리아의 주고받기 콤보에서도 선보인 유명한 연속기입니다.

175% 리플렉트스트라이프 or 175% 블레이드리액터(1hit캔슬) - 200% 이세리얼블래스트 (리플렉트스트라이프로 연결한 경우 300%까지 가능)
Full Active이고 적의 체구가 작은 경우에 근거리에서 들어가는 연속기로 제한은 있지만, 적을 기절시키고 발동시키면 위력은 타의 추종을 불허. 방어력을 올리고 가드레스를 세트하면 300%까지 가능합니다.
적의 크기가 크면 어쩔수없이 원거리로 세트해야합니다. 이경우 적하고의 거리는 재량껏 계산해 주세요

175% 블레이드리액터(1hit캔슬) - 200% 리플렉트스트라이프 - 250% 블레이드리액터(3hit) - 300% 스트레이어보이드
블레이드리액터 3히트로 적하고의 거리를 원거리로 벌린후에 스트레이어보이드를 원거리로 날리는 연속기입니다. 보기보다 꽤 강력하고 쓸만한 연속기로 초보자들에게 추천합니다.



페이트는 빠른 기동력과 우수한 공격력을 주무기로 하는 캐릭터입니다.
방어력도 전캐릭터중 최고를 달리며
초보자부터 초상급자까지 널리 두루 쓰이는 캐릭터로
쓰는사람의 재량에 따른 위력의 편차가 크지 않은 매우 안정적인 캐릭터입니다.

블레이드리액터, 버티컬에어레이드, 스트레이어보이드, 이세리얼블래스트가 주무기이고 배틀스텝또한 성능이 아주 우수하며 이것들을 완벽하게 마스터하지 않으면 안됍니다.


댓글



스타오션3DC 콤보 매드무비
게임/스타오션 | 2007. 2. 14. 19:11
 
편집 & 플레이어: LENA INVERSE

첫 매드무비.. 허접하군요 ㄱ-
영상이 허접해도 이쁘게 봐주세용~ ㄱ-;;;


댓글



루시퍼戰 (배틀컬렉션 관련)
게임/스타오션 | 2007. 2. 9. 17:53

Manual Only
Item Only
Nude Only

트리플메뉴얼 + 전원나체 + 아이템온리
초스턴봄RMP1형 20개, 전격하이브리드봄 15개사용
이 방법이라면 아무리 레벨이 1이라도 문제없습니다.
다만 유니버스, FD레벨은 초스턴봄버RMP1형이 20개 더 필요합니다.

어이없이 너무도 간단하게 루시퍼관련 배틀컬렉션을 한꺼번에 GET
루시퍼에게 문장술, 대공격, 소공격, 배틀스킬, 카운터오라온리 승리 같은것은
방어력만 올리면 문제없으니 패스.

배틀 도중 장비메뉴를 여는것은 전원나체를 증명하기 위함
전원의 무기, 방어구, 액세서리까지 모조리 해체하고 배틀입니다만
이렇게라면 있어도 그만 없어도 그만.
배틀컬렉션을 위해 해체했습니다.


댓글



지옥의 유적 공략
게임/스타오션3DC ~ 지옥의 유적 | 2007. 2. 8. 16:30
지옥의 유적은 지하1,2,3층만 공략합니다.
이유는 4층부터는 마리아ATK도핑에 버스트에미션이면 끝나기 때문 ㄱ-;;;

출현조건:
크로셀격파직전 (베니쉬링 제작직후), 이후부터 노세이브로 루시퍼까지 엔딩을 보면 끝.

추천파티: 페이트, 마리아 2人

지옥의 유적 지하 1층
일단 드래곤좀비에게 레벨을 올립니다.
마리아의 레벨 43까지 올려야 합니다.
드래곤좀비가 있는 방에서 셰도우뷰렛을 GET해서 마리아에게 장비합니다.
경험치 3배체인 발동시켜놓고 2인파티로 놓던지 마리아 혼자 싸우던지 하시면 됩니다. 마리아의 에이밍디바이스 연속캔슬이면 OK
레벨 43인 이유는 크레센트로커스와 트라이덴트아츠.... 페이트의 경우 버티컬에어레이드

레벨을 올렸으면 모든자코전을 피해서 보스까지 갑니다.
필요하면 세이프티쥬얼을 사용합니다.
일단 자코전에 돌입했다면 무조건 필사적으로 도망칩니다. 절대로 못이깁니다.

보스: 빅풋
일단 보스전에 들어가면 페이트 마리아의 무한띄우기로 승부를 보아야합니다.
페이트의 카운터오라 "에이밍"으로 콤보를 발동시킵니다.
에이밍으로 보스가 하늘로 떠오르면 곧바로 대공 강공격 2회를 사용하여 띄웁니다.
이후 곧바로 마리아의 에이밍디바이스를 2회 캔슬하여 다시 띄우고
이런 패턴을 계속 반복하는 방법입니다.
다만 에이밍디바이스는 보스의 등에 맞추어야 합니다.

- 페이트 (Manual)
근X: MP데미지업

- 마리아 (Manual)
근○: 에이밍디바이스
원○: 에이밍디바이스
근X: 에이밍디바이스
원X: 에이밍디바이스
보조: 크리티컬MP

콤보시동: 페이트의 카운터오라 "에이밍"
콤보커멘드: (페)대공 강공격 2회 - (마) 에이밍디바이스 2회캔슬 (무한반복)
주의1: 에이밍디바이스 캔슬시 타이밍에 주의합니다. "스"를 외칠때 캔슬해주면 됩니다.
주의2: 점점 페이트의 대공 강공격을 할때마다 뒤로 밀려나가니 주의.

반드시 에이밍디바이스는 적의 등을 향해서 맞춰야 콤보가 끊기질 않습니다.
콤보관련한 영상은 이것을 참고하세요



일단 전투가 시작되면 마리아가 등쪽을 향하도록 해서 아이스빔을 페이트의 프로텍트로
튕겨내도록 유도해야합니다. 이것이 아니면 안됍니다.
한번 콤보를 연결하기 시작하면 보스가 죽을때까지 콤보를 절대로 끊으면 안됍니다.
콤보 75~100쯤 전후해서 보스가 죽을겁니다.
콤보끊김은 곧 사망이라는 각오로 임하셔야합니다.
콤보 발동하기 무척힘들고 기회를 잡기가 무척 힘드니까 절대로 콤보를 끊지 맙시다.

보스의 아이스빔은 약공격판정
아이시클브레스(?)라고해서 냉기를 입에서 뿜어내는 공격은 대공격판정
블리자드라는 광범위 회전공격은 대공격판정
약공격과 대공격은 모두 회전공격인데 구분하기 힘듭니다. 약공격은 보라색 오오라가 없고
대공격은 보라색오오라가 나타납니다만 이쪽은 모두 대공격이라고 생각하고 임합니다.

거의 모든 보스의 공격이 대공격 판정을 가지고 있으므로 아이스빔에 의한 콤보시동을 위해
GUTS는 항상 100%를 유지하면서 전투를 하지 않으면 안됍니다.


지옥의 유적 지하 2층
일단 지하2층에서는 가재처럼 생긴 적과 한번이상 전투를 해야합니다.
이유는 방어구때문....
가재의 경우는 페이트 마리아의 주고받기 콤보를 사용해야합니다.
그것도 완벽한 숙달이 필요합니다.

※ Full Active만 가능한 콤보입니다. Full Active가 아니라면 무한띄우기를 써야합니다.

- 페이트 (Manual)
근○: 블레이드리액터 (옵션)
근X: 버티컬에어레이드
보조: 크리티컬HP, 커몬서포트스펠(옵션)

- 마리아 (Manual)
근○: 크레센트로커스
원○: 에이밍디바이스
근X: 트라이덴트아츠
원X: 에이밍디바이스
보조: 커몬서포트스펠(옵션)

콤보시동: (적의 배후에서) (페) 블레이드리액터 - (페) 버티컬에어레이드
콤보커멘드: (마) 크레센트로커스 - (마) 트라이덴트아츠 - (페) 원거리 강공격 - (페) 대공 강공격 2회 - (마) 에이밍디바이스 2회캔슬 - (페) 버티컬에어레이드 (무한반복)

주의1: 캐릭터교체는 최대한 빠르게 교체합니다.
주의2: 에이밍디바이스 캔슬타이밍은 무한띄우기랑 동일한 타이밍에 합니다.
주의3: 이동속도+30%가 없으니 방향틀기는 불가능합니다.

이 콤보와 관련된 영상은 이것을 참고해주세요
단 이쪽은 방향틀기도 하고있습니다. 이동속도+30%가 있음


가재를 해치웠으면 역시 모든자코전을 피해다녀야 합니다.
도중에 스위치 누르는거, 아이템 잊지마시구요.
이제 지옥의 유적 최대의 난관인 서큐버스전에 들어갑니다.

보스: 서큐버스
일단 주고받기콤보는 안통합니다. 역시 무한띄우기 해야합니다.
역시 에이밍디바이스는 배후에서 넣어야 합니다.
관련 설명은 빅풋과 동일하므로 생략
다만 이쪽은 적의 공격을 배틀스텝을 이용해서 피해야 하는 것이 있습니다

약공격은 소형오오라 5개를 뿌립니다. 프로텍트로 막아야합니다.
대공격은 대형오오라 1개를 뿌립니다. 배틀스텝으로 피해야 합니다.
다만 이 공격을 배틀스텝으로 피할때는 오오라를 맞기 직전에 배틀스텝을 밟아줘야 합니다.
녀석의 배틀스킬공격은 그다지 위협적이진 않으나 맞으면 아프기 때문에 방심하지만 않으면 됩니다.

에이밍디바이스 캔슬타이밍을 정확히 익히지 않으면 안됍니다.
꽤 장기전이 됩니다. 녀석의 공격을 계속 도망쳐대기만 하면 끝나지 않습니다.
대체적으로 약공격을 많이 하는 편이니 대공격과 약공격의 구분을 잘해주셔야 합니다.
콤보는 되도록 끊지 않는게 좋습니다. 콤보시동의 기회는 많은 편이지만.......

그리고 녀석이 날아오를때 당황하지 마세요. 보기좋게 페이트로 대공 강공격 넣어서 떨어뜨려주세요.


지옥의 유적 지하 3층
뭐 별거 없습니다. 닭이 나오는데 에이밍디바이스 2회캔슬로 승천 ㄱ-;;;;;



이후부터는 밖에 나가서 마리아의 무기 (셰도우뷰렛말고....)에 오리할콘의 ATK+500을 합성해서
기계로 8개로 늘려놓습니다.
그리고 어택방글 ATK+30%로 레시피한거 2개 준비해주세요.

그리고 200%캔슬의 버스트에미션 전법으로 4층을 넘겨주시고
밖으로 나가서 헤이스트링의 이동속도 30% 레시피한거 2개 준비해두세요.

자금이 두둑히 모였을테니 걱정은 붙들어 매시고
5층의 마법사들이 돈을 많이주니 혹시하도 자금이 부족하면 녀석들 사냥하시면 됩니다.

그리고 가브리에 세레스타 직전까지는 버스트에미션 하나로 OK입니다.


최종보스: 가브리에 세레스타
가브리에 세레스타는 위의 동영상대로 주고받기 콤보를 하지 않으면 안됍니다.
이게 어려우시다면 이방법말곤 대책이 없습니다.


FD에 배틀부츠레시피를 쓰고있지만 패턴은 완전 동일.

기본적으로 녀석의 통상공격은 좌나 우로 한번, 뒤로 한번으로 배틀스텝 2회로 피해주시고
배후로 잡아서 공격.... 어느정도 데미지를 입으면 라이트닝페더를 쓰는데 이때 회복타이밍
카운터오라를 스탠다드로 바꾸시고 기절시켜서 회복시키는 방법으로 하시면 됩니다.
집중하시면 그다지 어려운 상대는 아니지만 의외로 사고사가 많으니 세이브는 해두시길 추천합니다.


그럼 Good Luck...

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