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지옥의 유적 클리어 및 플레이소감
게임/스타오션3DC ~ 지옥의 유적 | 2007. 2. 8. 08:59
일단 소감부터 말씀드리면
갈수록 쉬워진다 입니다 ㄱ-;;;;
무기들 성능이 워낙에 좋다보니 처음 3층까지 가는것이 최고로 힘들뿐...
특히 서큐버스, 빅풋도 어렵지만
그 중간에 나오는 가재도 무시무시하고
더 지옥스러운건 1층 물고기 자코 ㄱ-
일단 조우하면 끝났다 해야하고
전투를 피하려면 대단한 회피테크닉이 필요할뿐더러
이놈들 다가오는 속도가 장난이 아닙니다.

근데 4층 접어들면서부터 크리에이션 없이는 절대로 진행 불가능해집니다.
이유는 4층 보스를 꺼내기 위한 "아쿠아위스프"와 9번 싸워야 하기 때문.
방법은 버스트에미션에 의한 공격뿐...
크리에이션 없이도 할수는 있습니다만 매우 어렵습니다.

그리고 이후부터는 버스트에미션 덕분에 진행이 매우 쉬워집니다.

그리고 문제의 가브리에세레스타....
무슨이유에서인지 모든공격의 데미지판정이 들어가는 타이밍이 FD랑은 완전히 다릅니다.
이쪽이 더 일찍온다고 해야할까?
아니면 레벨에 따른 판정이 다르다고 해야하나...
어쨌거나 FD보다 더 일찍피해야합니다.
아주 순간의 미묘한 차이지만 분명히 존재합니다.
덕분에 매우 고생했습니다.

어쨌거나 3층까지 돌파할 정도라면 클리어도 그리 어렵지 않다입니다.

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대근성바니의 효과
게임/스타오션 | 2007. 2. 7. 09:12
・戦闘後の入手経験値+300
・敵のHP&MPが2倍+1000になる
・敵のATKが3倍になる
・敵のDEF&INTはそのまま
・敵のAGLがアップ(倍率不明)
(HITについては不明)

ちなみに実験の過程でダメージ計算式も求めてみたが

与ダメージ={(攻撃側ATK-防御側DEF)×技係数}×(1~17/15の範囲でランダム)
※ただし小数点以下切り上げ
_______________________________________________________

- 전투후 입수경험치 + 300
- 적의 HP와MP가 2배 + 1000
- 적의 ATK가 3배
- 적의 DEF와 INT는 그대로
- 적의 AGL이 증가 (배율불명)
- 적의 HIT에 대해서는 불명

피해데미지 = {(공격측ATK-방어측DEF)×기술계수}×(1~17/15 의 범위에서의 랜덤)
※다만 소수점 이하는 버림

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orz... 지옥의 세레스타에게 사망 ㄱ-
게임/스타오션3DC ~ 지옥의 유적 | 2007. 2. 7. 08:22
이거 실수군요 ㄱ-
모르고 5층부터 쭈욱 진행해온 데이터가 일순간의 실수로 하늘로 날아가버렸습니다
지옥의유적 가브리에 세레스타... 잊지않겠다....

어떻게 또해 ㅠ.ㅠ

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4층... 결국 마리아 ATK도핑으로 해결 ㄱ-
게임/스타오션3DC ~ 지옥의 유적 | 2007. 2. 7. 06:54
아쿠아위스프의 무시무시한 공격력 앞에 두번이나 무릎을 꿇었습니다 ㄱ-
결국 마리아의 버스트에미션 ATK도핑으로 해결봤지요.

펄스샷건에 오리할콘의 ATK+500 하나 합성하고 기계로 7개로 늘려서 무기완성.
다음은 어택방글의 ATK+30%로 레시피해서 2개 만들어주고 장착
ATK가 무려 6000이 넘는군요 ㄱ-;;
MP데미지가 175%캔슬에 1500씩이나 나가는.....

어쨌거나 이건 4층 돌파용으로 만들어둔거니 이제 봉인 ㄱ-;;;;
돈도 어느정도 쌓였겠다. 이젠 헤이스트링 레시피 들어가야겠습니다.
과연 얼마나 삽질을 할지 벌써부터 ㄱ-;;;

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후아... 이렇게 한발짝 한발짝 걸어가는게 두려운게 얼마만인가....
게임/스타오션3DC ~ 지옥의 유적 | 2007. 2. 7. 03:31
진짜 자코들이 무슨 보스이상으로 어렵고
보스들은 완전 진보스급 ㄱ-;;;;
요새 이렇게 어려운 던전이 어디 있었던가?
오랜만에 불타오를 난이도의 던전을 만난거 같다.
마치 스타오션 세컨드스토리에서 처음 시련의동굴을 탐험하던 그 느낌이다.
이런 미칠듯이 어려운 던전... 한층한층 보스들을 깰때마다 얼마나 기쁜지
환호성을 지를 정도로 쾌감이 전해진다.

지옥의 유적... 어렵긴 하지만 정말 재미있다

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