LENA INVERSE's F.D Studio (v2.0)
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전투중에 디스크를 빼내면 어떻게 될까요?
게임/스타오션 | 2007. 1. 24. 20:46
답은 전투중에 디스크를 빼내도 게임은 가능합니다.
다만 아군도 적도 모두 마법을 사용할수 없습니다 ㄱ-;;;
적의 마법력이 강한 경우 사용하면 좋지요.

적이 죽으면 조작불능이 되니까 디스크를 넣어주면 전투종료.
이경우 우리편 회복은 아이템이나 레트로힐로 해주면 좋을거고
그로스등의 부가효과는 아이템 마이트피스 등을 사용하면 될거구요.

댓글



스타오션4, PS3로 나오는것인가...
게임/스타오션 | 2007. 1. 24. 18:25
2ch로부터의 정보.
패미통웨이브로부터의 정보에 따르면 차기작은 PS3로 나오는것 같다고 합니다.
제발 거짓정보이길... 안돼에~~~

얼마전부터 스타오션의 판권이 MS로 넘어갔다는 예기가 돌더니
MS가 다시 코에이와 코라보로 팔아넘겼나 봅니다.
아닌가....

차기작은 코에이와 코라보로 나온다고 하네요.

거짓말일거야.

댓글



초상급자배틀 시리즈 (FD레벨) - 숙달 1
게임/스타오션 | 2007. 1. 22. 01:19
사용자 삽입 이미지

※본 체제는 수많은 숙달과 노력이 필요합니다. 난이도 上

페이트 + 마리아 체제 숙달편


파티구성:
선택동료를 2명으로 하지않고 1명만을 선택해서 (스프레는 불가능)
게임을 진행하면 전투참가인원을 오직 2명만으로 구성하는 것이 가능해집니다.
기본적으로 페이트 + 마리아 체제는 캐릭터교체가 아주 바쁘게 이루어지는 전략입니다.
이렇게 하는 이유는 듀얼콤비네이션 때문입니다.
3인파티에서도 (1A2M체제) 듀얼콤비네이션이 문제없이 가능하다면 상관은 없습니다만
보통은 3인파티에서는 듀얼콤비네이션이 무지 힘듭니다.
이유라고 하면, 캐릭터교체가 무척 헷갈리기 때문이고, 나머지 한명이 Auto조작이라면
거의 십중팔구 콤보를 방해합니다.

장점:
이 체제의 장점이라면 각 페이트, 마리아의 고독전투전으로 해도 무리가 없을만큼 유동적입니다.
특히 FD경직이라는 것 때문에 틈이 큰 이세리얼 블래스트도 이를 이용해 안정적으로
발동하는것도 가능합니다.
또한 페이트의 빠른발과 마리아의 우수한 배틀스텝도 한몫을 하고있고
페이트의 우수한 기동력과 마리아의 우수한 원거리 지원능력은 이 체제의 우수함을 더해줍니다.

단점:
단점이라면 익히기가 매우 어렵다는 것입니다. 특히 이 체제의 핵심은 듀얼콤비네이션인데
이것을 익히기 위해서는 수많은 좌절을 겪어야 합니다 ㅡ.ㅜ

전략:
페이트 + 마리아 체제는 1人의 적을 상대하는데 특화된 체제구성입니다.
따라서 다수의 적을 상대하게되면 콤비네이션은 포기해야하구요 (다른적이 콤보를 방해함)
보통은 보스전에서 그 빛을 발하는 무적의 체제입니다.
다수의 적을 상대하는 경우 디스펠엉크(ディスペルアンク)로
아예 소멸시켜버리고 시작할수도 있지만 이건 갯수에 한계가 있고
보통은 저레벨클리어를 목표로 할때 최대한 자코전을 피할때 쓰거나
특정 보스전에서도 사용가능하게 될경우, 다수의 적이 보스로 나올때 쓰거나 합니다.

다수戰:
그러면 다수의 적을 상대할땐 어떻게 해야 할까요?

1. 그냥 도망간다
2. 디스펠엉크로 적을 소거해놓고 싸운다
3. 마리아는 보조만 해주고 페이트를 주력으로해서 싸운다.
4. 페이트와 마리아를 모두 주력으로 해서 괴물플레이를 펼친다 ㄱ-

보통 이 4가지중 하나입니다.
기본적으로 아무리 초상급자라도 3번까지가 한계입니다만
달인 혹 명인급이 되면 4번도 가능합니다 ㄱ-
근데 4번은 아마 일본에서도 그렇고 몇 없을겁니다.
저는 버티컬에어레이드를 주력으로해서 싸웁니다.
버스트에미션이 등장하면 그때부터는 이것을 주력으로 하지요 ^^

※고속캔슬:
이 체제의 핵심은 블레이드리액터 -> 버티컬에어레이드로 캔슬하는
이른바 블레이드리액터 고속캔슬입니다.
블레이드리액터가 발동하자마자 바로 캔슬하는 것입니다.
제대로 캔슬이 이루어지지 않으면 블레이드리액터 1타의 딜레이가 매우 길게 느껴질겁니다 ㄱ-
특히 약공격부터 들어갈 경우 높은 확률로 약배틀스킬 스킵캔슬도 발동합니다.
이 테크닉은 약공격 발동후 약배틀스킬로 캔슬될 타이밍에 거의 동시에 바로 강배틀스킬로
넘겨버리면 발동하는데요. 페이트와 소피아에게만 확인되고있습니다.
이 경우 바로 200%캔슬로 건너 뜁니다. (175% 숫자 뒤에 숨어있음)
중요한건 이 현상은 250%째에서도 발동해서 곧바로 300%로 건너뛸수도 있다는겁니다.
일본에서는 이 테크닉을 초고속캔슬이라고 부릅니다.


듀얼콤비네이션:
일단 듀얼콤비네이션은 트라이덴트에어레이드(일명 주고받기콤보)만 가능합니다.
자, 이제 다음의 콤보커멘드를 외우시기 바랍니다.

※주
(마): 마리아
(페): 페이트
->: 배틀스킬캔슬
-->: 간격을 두고 적당히 캔슬
=>: 캐릭터교체, 기술발동하자마자 곧바로 교체를 의미
-: 콤보연결
{}: 필요할경우 생략가능

※콤보시동: (페) 근거리약 블레이드리액터
 
{콤보시동} -> (페) 근거리강 버티컬에어레이드 => (마) 근거리약 크레센트로커스를 위해 캐릭터 이동, 필요할 경우 방향틀기를 시도 - {(마) 근거리약 크레센트로커스} -> (마) 근거리강 트라이덴트아츠 => (페) 트라이덴트아츠에의한 적의 낙하지점으로 이동 - (페) 원거리강 띄우기 -  (페) 대공강 썸머쏠트킥 - {(페) 대공강 썸머쏠트킥} => {(마) 원거리약 에이밍디바이스} --> (마) 원거리강 에이밍디바이스 => (반복, 콤보시동은 무시)

깁니다 길어 ㄱ-
이 긴 커멘드를 외우셔야 합니다. 몸으로 ㄱ-
좌절은 금지입니다. 수천번의 시도끝에 탄생한 가장 무난하게 무한으로 연결되는 커멘드입니다.
급할때는 생략커멘드를 건너뛰어도 됩니다만
GUTS유지를 위해서, 무한연결을 위해서는 모두 다 연결해주는 것이 좋습니다.
특히 에이밍디바이스의 연속캔슬 간격은 적의 무게에 따라 간격이 다 다릅니다.

기본적으로 에이밍디바이스의 경우 덩치가 작은 적의 경
땅에 떨어지기 바로 직전에 적의 발끝을 맞추면 됩니다
이것은 타이밍을 몸으로 익히는 수밖에는 없습니다.
덩치가 큰 적의경우 닥치고 곧바로 최대한 빠르게 캔슬해줘도 됩니다.

가벼운적의 경우 덩치가 작기 때문에 그만큼 맞추기 힘들다는것이
에이밍디바이스의 기본입니다. 따라서 작은적을 상대로할때는 매우 긴장해야합니다.

페이트의 낙하지점이동은 최단거리로 이동해야 제대로 원거리강을 맞출수 있습니다.
이동속도 + 30%, 바니 1/144, 바니 1/60은 필수입니다. 바니 1/??? 의 경우 같은것끼리는 중복하지 않고 다른것끼리는 중복하므로 각각 1개씩만 있으면 됩니다.
최단거리 이동은 곧바로 직선이동합니다.
미리 낙하지점이동은 감으로 익히세요. RANGE보고하면 이미 늦습니다. 주의할것

마리아의 크레센트로커스를 이용한 방향틀기는 될수있으면 직각으로 하시길 권합니다.
그것이 가장 안정적입니다.

기본적으로 크레센트로커스와 페이트의 원거리강을 이용해 주고받을때
꼭 캐릭터로 방향을 틀어주지 않아도 기술이 발동하면 자동적으로 적을 향해 발동하게 되어있습니다.
따라서 크레센트로커스를 미리 방향을 맞춰줄 필요없이 이 기술이 발동하면 알아서 캐릭터가 방향을 틀어줍니다.
페이트의 원거리강도 마찬가지로 알아서 틀어주니까 굳이 방향을 미리 틀어줄 필요 없습니다.


FD경직을 이용한 이세리얼에미션:
페이트의 이세리얼 블래스트는 위력은 강력하지만 틈이 큰 단점이 있습니다.
하지만 FD경직을 이용해서 적이 틈이 큰 공격을 한 틈을타서 캐릭터를 움직여주면서 돌아다니다가 (이때 적은 우두커니 서는 현상 발생)
원거리 약 -> 블레이드리액터 -> 이세리얼블래스트를 써주면 안정적으로 발동 가능합니다.
적에 따라선 타켓을 바꾸는 경우도 있는데
이때는 마리아를 이세리얼 블래스트 발사 직전에 사정권에 말려들게 유인한 다음 맞추게 하면 됩니다.
이세리얼 블래스트가 발동될때 마리아는 버스트에미션을 캔슬해주면 됩니다.


무기구성:
될수있으면 주고받기콤보용, 이세리얼에미션용 두가지를 작성하는것이 좋습니다.
아래는 저와 일본의 fxm508님이 사용하는 주고받기콤보용 무기합성입니다.
※일본의 fxm508님은 주고받기콤보를 처음 선보이신분이십니다. 사실상 일본의 최고수라고 할수있는분. 뭐 엄밀히 말하자면 더한고수도 있을 가능성 있지만요...

1. 주고받기콤보용 합성펙터
무기: (페)미스릴소드 or (페)명검 베인슬레이, (마)그레비티레이져

항상 분노상태지만 방어력 1/2
이동속도 + 30%
일정시간을 간격으로 MP6%회복
GUTS소비 - 3
통상공격 2타추가 or 3타추가
ATK와 HIT가 10%상승
땅속성 데미지 흡수 or 무효 or 1/20로 HP회복
바람속성 데미지 흡수 or 무효 or 1/20로 HP회복



2. 이세리얼에미션용 합성펙터
무기: (페)마검레반테인, (마)드라군레이져 (성검파웰, 셰도우뷰렛도 무관)

ATK + 1000 <- 요건 기본펙터
항상 분노상태지만 방어력 1/2
이동속도 + 30%
일정시간을 간격으로 MP6%회복
GUTS소비 - 3
통상공격 2타추가 or 3타추가
땅속성 데미지 흡수 or 무효 or 1/20로 HP회복
바람속성 데미지 흡수 or 무효 or 1/20로 HP회복

기본적으로 블레이즈심볼을 장비시키면 속성방어 대신 다른것을 넣어도 무관합니다.
액세서리는 트라이엠블렘은 가급적 한개는 달아주시구요.
이세리얼에미션용은 성검파웰과 셰도우뷰렛도 무관합니다.


마지막으로 가급적이면 페이트와 마리아는 서로 떨어뜨려놓으시기 바랍니다.
한곳에 몰려있으면 일격에 전멸할수 있으니까요.
그러면 좌절하지 마시고 힘내시길...

댓글



초상급자배틀 시리즈 (FD레벨) - IC편
게임/스타오션 | 2007. 1. 20. 22:08

Item Creation
FD레벨에선 필수불가결한 요소중의 하나입니다
그러면 초상급자배틀에서 사용하면 도움이 될만한 IC는 무엇이 있을까요?

※게임상에서 쉽게 찾게 하기위해 일본어로 썼습니다. 양해바래요

공격력:
  ATK+1000 (각 캐릭터 최강무기, 闘技秘伝書)
  ATK DEF+30% (バトルブーツ 레시피),
  항상 버서크 상태 (バーサークシンボル),
  ATK HIT 10% 상승 (フィートクレスト),
  INT AGL 10% 상승 (ミスティクレスト)
  ATK+500 (オリハルコン)
  ATK+30% (アタックバングル or アタックピアス 레시피)
  INT+1000 (ダーククリスタル 레시피)
  INT+30% (マジックバングル 레시피)

방어력:
  DEF+100 (レインボーダイヤ)
  ATK DEF+30% (バトルブーツ 레시피)

데미지효율:
  통상공격 2회추가 (地のホムンクルス, ブラウニーストーン 레시피),
  통상공격 3회추가 (リリスの眷属),

문장술대처:
  각 속성 흡수 (エンチャントブック),
  각 속성 데미지 1/20로 HP or MP회복 (ブレイズシンボル 레시피),

자동회복:
  일정시간마다 MP 6%회복 (メンタルリング 레시피)
  레트로힐 효과 4배 발동속도 150% (ヒールリング 레시피)

데미지 무효:
  HP데미지를 30%확률로 0 (ブルータリスマン 레시피)
  MP데미지를 30%확률로 0  (レッドタリスマン 레시피)

기동성:
  이동속도+30% (バーニィシューズ, ヘイストリング 레시피)
  GUTS감소 - 3 (エナジーリング 레시피)
  영창시간 1/2 (スターネックレス)
  배틀스킬 HP소비율 - 50% (フェアリィリング 레시피)
  배틀스킬 MP소비율 - 50% (フェアリィピアス or エメラルドリング or 閃光の書物 레시피)

GUTS생존:
  ATK+500 & GUTS생존확률 + 50% (オリハルコン)
  GUTS생존확률 30% (イエロータリスマン)

HP, MP증가:
  MAX HP상승+20% (ルナタリスマン 레시피)
  MAX MP상승+20% (スタータリスマン 레시피)

상태이상:
  공격시 상태이상 "동결" (シェルサファイア, "祝"優勝トロフィー or "祝"1000記念トロフィー)
  공격시 상태이상 "마비" (パラライズボルト)
  공격시 상태이상 "혼란" (ダーククリスタル, ダークアイヘルム)

저주:
  적의ATK+100% FOLx10 (クロスヘルム or ドラグーンレイザー or 魔剣レヴァンテイン 레시피)
  방어력 1/2 (邪神のお守り 레시피)
  공격력 1/2 (邪神のお守り 레시피)

기타:
  적을 소멸, 경험치 0 (ディスペルアンク)


왜 저주가 있을까요?
여기 소개한 펙터들은 초보자부터 초상급자들이 즐겨쓰는 펙터들을 모은 것입니다.
기본적으로 배틀부츠 레시피 8개는 초보자부터 초상급자 배틀인 FD레벨에서까지 모두 통용하는 합성법입니다.

그러나 상급자로 가면 적의공격을 대부분 피해버리거나 아예 끊어버립니다.
그래서 무기에 공격용으로 특화한 합성을 하게 됩니다.

달인급이 되면 카운터오라의 데미지를 늘리기 위해서 적의 공격 10배를 붙이기도 하죠

저주는 적에게 받는 데미지를 늘림으로써 그에따른 카운터오라의 데미지를 올리기 위해서 사용하는 초상급자용입니다.

기본적으로 본편에서는

ATK+500 8개를 붙인 무기를 사용하는것이 공통적인 방법입니다.

경우에 따라서는 디스펠엉크 (ディスペルアンク)를 전투에 사용해서 적을 소거하는 대신 경험치를 받지 않으며 진행하는 방법도 있습니다.

본편 이후에는 자신이 사용하는 전법에 맞는 세팅을 합니다.
기본적으로

MP 6%회복
이동속도 + 30%
통상공격 3회추가
GUTS소비 - 3

이 4개는 많이 사용하는 것들이고
레트로힐을 위해 힐링을 합성하기도 하며
버서크심볼을 합성해서 공격력을 올리기도 합니다.

다만 우승트로피에는 이러한 좋은 기능들이 도배가 되어있으므로
팩터가 중복되지 않게 주의하는 것이 필요합니다.
각 팩터들은 중복되지 않는 것들이 많습니다.

또한 공격력을 올리고 싶어서 트라이엠블렘의 기본능력치인 ATK+1000을 이용하여
장비하는 방법도 있습니다.


크리에이션은 이렇게 다양한종류의 펙터들이 있습니다.
자신이 원하는 펙터들을 전법에 맞게 사용하면 됩니다.
다만 본편이후부터는 자신이 쓸 캐릭터를 미리 골라서 쓰는게 좋습니다.
특정펙터는 입수갯수에 한계가 있는 것들이 있기 때문입니다


특히 FD레벨은 적의 이동속도가 빠르고 공격이 위협적이어서 좀처럼 회복/보조주문을 사용하기 어렵습니다.
보조주문은 그렇다쳐도 회복주문은 생존과 관련되어있기 때문에 적이 기절한 틈이나
틈이 매우 큰 행동을 할때를 틈타서 걸수밖에 없습니다만

MP 6%, 레트로힐 특화 펙터를 사용하여 해결하는 방법이 있습니다.
이경우 레트로힐은 처음부터 계속 사용해 오는것이 매우 중요합니다
한 전투당 8회까지밖에 숙련도가 쌓이지 않기 때문입니다.


이제부턴 무조건 배틀부츠만 합성하지 말고
초상급자배틀을 하신다면 공격과 전법에 특화한 합성을 해보시는게 어떻습니까?


댓글



FD모자라그린전 2번째
게임/SO3DC FD스피어211 타임어택 | 2007. 1. 20. 10:14

수천번의 시도끝에 가장 잘나온 콤보편 영상입니다.
주문걸고 시작하면 아이스빔에 맞고 전멸하지않나
잘 나가면 번번히 맨 끝에서 프로텍트에 걸려서 콤보 끊기지 않나
순간의 방심으로 눈 깜짝할 사이에 콤보 끊기자마자 바로 전멸하지않나
여러가지 이유로 올콤보 승리는 무척 힘드네요.
이놈이 원체 영악한지라 사람 미치게 만들더군요.

올콤보는 아니고 중간에 콤보 끊깁니다.
올콤하면 대략 500콤보쯤 전후로 해서 승리하게 될거 같습니다.
중간에 GUTS관리를 어떻게 하느냐가 최대의 관건
그 다음이 HP관리. 어떻게든 주문을 걸고 하면 대략 300콤보쯤해서 승리가능이지만
이놈이 원체 영악한지라 쉽지가 않네요.
마지막에는 막 발악을 하는데 거기서 콤보 끊기면 그대로 전멸입니다 ㄱ-

후반에는 너무 극도로 긴장을 한 탓에 아이템을 무분별하게 사용하고 말았네요.
반드시 올콤을 안정화 시켜야 겠습니다.



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